在过去,衡量一款CPU或显卡的游戏性能时,我们往往只看平均帧(Average FPS),毕竟数字越高,看起来性能就越强。然而,随着硬件性能的飞速提升,如今的处理器和显卡在大多数游戏中都能轻松跑出远超显示器刷新率的帧数。比如,很多高端显示器也就240Hz或360Hz,但不少游戏的平均帧已经能跑到400甚至500以上。这时候,单纯看平均帧已经无法真实反映游戏体验的好坏,因为真正影响流畅度的,往往是那些最低帧和卡顿瞬间。
平均帧的计算方式很简单——把所有帧数加起来,再除以总帧数。但这样的计算方式有一个致命缺陷:它无法反映帧率的稳定性。举个例子,假设某游戏90%的时间跑在200帧,但剩下10%的时间突然掉到30帧,这时候平均帧可能依然很高(比如180帧),但玩家在实际游玩时,会明显感受到频繁的卡顿。这种“浑水摸鱼”的情况,让平均帧成了一个越来越不可靠的指标。
为了更准确地衡量游戏流畅度,玩家和评测机构开始关注1% Low帧和0.1% Low帧。这两个指标分别代表:
